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青赤 地球連邦 デッキレシピとカード評価【GD03環境】

GD03青赤地球連邦 デッキレシピ

ガンダムカードゲームの[GD03]環境「青赤 地球連邦」のデッキレシピ記事です。このデッキのレシピや強み、注目カード、デッキレシピ価格をまとめています。ぜひデッキ構築の参考にしてみてください。

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デッキレシピ一覧

GD03青赤地球連邦
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デッキの強み

デッキの特徴

ミッドレンジ~コントロール寄りデッキ
高機動、先制攻撃、バーンで巻き返しを図る

序盤はしんどいものの、ゲーム後半からエンジンがかかる晩成型構築

フィニッシャーとしてペーネロペーとバンシィを組み合わせた地球連邦構築。すべてのカードが特徴:地球連邦ではないものの半数以上が地球連邦のカードとなっており、ペーネロペーの効果を発揮しやすい構成となっている。構築の問題としてアグロ対面には厳しい点があげられるものの、中盤以降は巻き返しを図れる性能を持ち合わせているので、序盤をいかに耐え凌ぐかが求められる。

基本的にはリゼルやメッサーF02型で相手の小型ユニットを有利トレードしていく流れ。そこにプラスしてガンタンクやアンクシャ、格闘戦などを活用しながら耐えるフェーズとなる。ガンタンクやアンクシャの効果を活用するために、アムロも惜しみなく活用すること。また、もし格闘戦だけでは心もとないという際は枠次第ではあるが、エースの戦いや戦技の向上を採用するのもあり。
ちなみに手札の枚数に関しては中盤以降、覚悟の表れやペーネロペーの効果で補給することが可能となるため、あまり考えなくてもなんとかなる。というよりなんとかする。

後半以降はパワーのあるカードで一気に捲っていこう。クシャトリヤ+マリーダで2面処理しながら、ペーネロペーの高機動で手札補給、条件を満たしていればバンシィの2打点でリーサルを狙う動きが取れる。序盤からユニットやコマンドを多く活用できているはずなので、バンシィのトラッシュ参照効果もうまく機能しやすい。
また補足としてゲームの展開次第ではあるが、バンシィの効果でトラッシュのカードを山札に戻す。その後、ペーネロペーで再度手札に加えるという流れも不可能ではない。使用したカードを再度呼び込むこともできる点はこの構築ならではといえる。

構築カード評価

ペーネロペー

ペーネロペー

この構築の主軸となるユニット。セット中アタック時ターン1回という制約の嵐だが、相手プレイヤーにアタックした際に手札の地球連邦のユニットを1枚デッキに戻すことで2枚ドローできる効果を持つ。さらにリンク先のレーンとのシナジーにより高機動も獲得するため、相手のブロッカーなどの効果を受けずにドロー効果を得ることができる。
逆に言えば相手のユニットには影響を与えられないカードとなるため、過信は禁物。

ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(デストロイモード)

バンシィ

ペーネロペーとの相性が良い大型ユニット。トラッシュから12枚をデッキに戻すことで2打点可能かつ先制攻撃を得ることのできるカード。ペーネロペーとのシナジーとして、バンシィの効果でデッキにカードを戻したのち、ペーネロペーの効果でドローするというサイクルを回すことができる。これにより処理されてしまったユニットやパイロット、活用済みのコマンドカードを再利用することができる可能性が高まるため、引きによってはゲームの結果に大きな影響を与えられる。

ガンダムNT-1

ガンダムNT-1

アムロとセットでの活用を前提に採用する1枚。セット時に相手のレストユニットに1ダメージ飛ばせる効果を持っているほか、この効果で相手のユニットを破壊した際に1枚ドローできる。序盤から手札を切ることの多いこの構築においてこのドロー効果がかなりありがたい。
ただし、無理に狙って使うことはせずにあくまで盤面をみてダメージを飛ばすようにしよう。

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クシャトリヤ

クシャトリヤ

ゲーム中盤以降の要。クシャトリヤのバーン効果を使いながら盤面をコントロールしていこう。基本的にマリーダはクシャトリヤ>バンシィの優先度でセットするのがよい。自分が有利な状況であれば温存しておいてもよいが、序盤はどうしても圧をかけられる構築になっているため、クシャトリヤ+マリーダで流れを変えていくことを優先しよう。

レーン・エイム

レーン・エイム

自分が効果ドローしたときにセットされているユニットが青なら高機動になるパイロットカード。この効果はユニット効果によるドローだけでなく、コマンドも対象となるため覚悟の表れなどでドローした際にも誘発するもの。また、ガンダムNT-1にレーンをセットし、効果によってドローできるようになればそのまま高機動を得ることも可能となる。ただし、ガンダムNT-1とレーンはリンクにならないため速攻をかけることができない点には注意。

格闘戦

格闘戦

できれば採用したいコマンドカード。序盤に相手の小型ユニットを処理するためのカードとして活用したい。シールドからめくれても効果を得られるため、アグロ対策として一定機能してくれる。ただしゲーム中一枚も見れないといったことはざらにあるので、そういった際は割り切ること。

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