ガンダムカードゲームの[GD02]環境「青緑アグロ」のデッキレシピ記事です。このデッキのレシピや強み、注目カード、デッキレシピ価格をまとめています。ぜひデッキ構築の参考にしてみてください。
デッキレシピ一覧
| デッキレシピ価格 | 約10,880円 |
| 採用色 | 青緑 |
デッキの強み
GD01環境から大きく内容を変えずに、環境上位で戦えるお手軽構築。青と緑の2色で構成されており、序盤からアグレッシブに攻めていくことが強み。現在のGD02環境において、優秀なブロッカーが新規追加されたことにより、アグロ構築にとってはGD01環境と比べてやや向かい風。しかし、増えているブロッカーへの対策に枠を使っている構築も増えてきており、そこにアグロの付け入る隙がある。序盤から自分のペースを握り続けて最速で勝利を目指そう。
この構築における展開やゲーム運びの方法はGD01環境とほぼ変わらない。序盤からLv.2/コスト1のユニットを横並びに展開しながら盤面有利を作っていく。相手の盤面にブロッカーが並べられたとしても可能ならシールドを狙っていこう。もしアタックがブロックされそうであれば、できる限り1:1交換を狙っていきたい。
Lv.3~4以降は徐々に相手の盤面に中型ユニットが展開されてくるはずなので、そうなったら攻撃の手を一旦緩めて盤面を整えるのが良いだろう。中盤以降は手札も息切れしやすいため、相手の展開に気をつけつつ、自分のユニットはできる限り大切に扱っていくこと。
ゲーム終盤になる前には決着をつけたいところ。相手が事故っていない限りゲーム終盤以降で勝ちに行くのはかなり難しくなる。相手の主力ユニットを展開されたら一気に形勢逆転されてしまうため、序盤~中盤で攻め切ろう。
構築カード評価
ザクⅡ

アタック時のみではあるが、自身のAPを+2できる優秀な小型ユニット。序盤から相手を攻め込んでいくアグロ構築において、相手ターン時における効果はそこまで重要ではなく、このカードのように自ターン中にステータス向上する能力のほうが何かと活用しやすい。Lv2コスト1という点も優秀で、複数手札にある際も遠慮なく横展開していくことができる。
ガンタンク

Lv2コスト1の小型ユニット。配備時に相手のレストユニット1つに1ダメージを与えるという効果を持つ。構築コンセプトとして序盤から攻撃的に仕掛けていく必要があるため、相手にブロッカーがいる場合攻撃を防がれてしまうことが多い。そんなときに刺さるのがこのカード。ルブリスやザウォートがHP1の状態で残ったときのトドメとして機能してくれる。AP1とステータス面は貧弱ではあるが、逆にAP1さえあれば相手のシールドをめくることができるため、焼き+シールド破壊で十分活躍してくれる。
リック・ドム

突破効果をもつ優秀なユニット。相手のユニットを破壊または相打ちとなったときに相手のシールドエリアにダメージを与えられるため、アグロ構築において入れ得な1枚。ただし、リンクすることができないため、配備後1ターン待つ必要がある点がデメリットとしてあげられる。可能なら最速で配備し、突破の恩恵を受けたいところ。
白いガンダム

各種数値がリック・ドムと同等のバニラカード。効果がないため、リック・ドムのほうが強く見られがちではあるが、こちらは「シャア」をセットすることでリンクユニットとして扱えるようになるのが魅力。この構築上、シャアはマストで採用するパイロットなので、このカードも無理なく加えることが可能。突破を取るか、リンクを取るか、その両方を加えるか、選択の幅が広がったカードとも言える。
グフ

配備時にAP1/HP1のトークンをレストで配備できる。コスト3+ハンド1枚で2つのユニットを並べることができる点でコスパがよい。アグロ構築のため、トークンのステータスはそこまで重要ではなく、盤面のユニット数で有利を取れれば、おのずと相手も無視できなくなる。また、グフ自体配備時効果を持つため、相手のバウンス対象になりにくい点も優秀。GD02環境では採用優先度は下がったとはいえ、まだまだ採用の選択肢としては候補にあがる。
ザクⅡ(シャア・アズナブル機)

破壊時に自分のデッキトップから3枚めくり、[ジオン][ネオ・ジオン]のユニットを1枚手札に加える効果を持つ。手札が枯渇しがちなアグロ構築において、手札を増やすことができる貴重な効果。採用されているカードのほとんどが低コストで配備できるため、手札に加えたユニットをそのまま即配備してもよいだろう。リンクユニット化すればそこから更に1打点与えることも可能。
覚悟の表れ

2枚ドローできる優秀なコマンドカード。アグロ構築において低コストで展開していく流れになるため、手札がなくなりやすい。(息切れしやすい)
そのため手札を補充できるドローソースは非常に貴重であり重要。ただしこのカードが使えるようになるLv.4以降は相手も主力ユニットを展開してくるはずなので、そのタイミングで悠長に3コスト使えるかどうかは盤面を見たうえで判断したい。
シャア

リンクユニット時に高機動を得ることができるため、できるだけザクⅡやゲルググにセットしながら活用していきたい。シャア専用ゲルググを採用していれば、トラッシュにあるシャアを再活用できるようになるため、ある程度雑に扱っても十分運用できる点が強み。アタック時にAP+1できる点も地味に強い。
アムロ

セット時に相手のHP5以下のユニットをレストできる強力なパイロット。アグロ構築において邪魔となるブロッカーをこれで寝かせながら一気に攻め入ろう。できればガンダムとリンクユニットとして活用したいが、パイロット効果はセット時のため誰にセットしても恩恵は受けられる。また、リーサルを狙う1枚としても活用する機会がありそう。
コルシカ基地

配備時にユニットトークンを配備できるベースカード。アグロ構築においては非常に強力な1枚と言える。しかも1枚目はAP4/HP2とステータス面も高いユニットが配備されるため、相手のブロッカー処理に一役買ってくれるだろう。2枚目以降はAP1/HP1とステータス面は期待できないが、数の有利を取れる点で採用最有力候補にあがる。
初心者向けの記事
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