ガンダムカードゲームの[GD03]環境「緑白ウイング」のデッキレシピ記事です。このデッキのレシピや強み、注目カード、デッキレシピ価格をまとめています。ぜひデッキ構築の参考にしてみてください。
デッキレシピ一覧
| デッキレシピ価格 | 調査中 |
| 採用色 | 緑白 |
| No. | カード名 |
|---|---|
| GD01-024 | ウイングガンダムゼロ |
| GD01-025 | ガンダムデスサイズ |
| ST02-001 | ウイングガンダム |
| GD03-018 | アルトロンガンダム |
| GD02-079 | リック・ディアス |
| GD01-086 | ガンダム・ルブリス |
| ST02-002 | ウイングガンダム(バード形態) |
| GD01-090 | デュオ・マックスウェル |
| GD01-091 | 張五飛 |
| ST04-010 | キラ・ヤマト |
| ST02-010 | ヒイロ・ユイ |
| ST04-012 | ストライカーパック |
| GD02-025 | ガンダムヘビーアームズ |
| GD01-118 | 溢れる慈愛 |
| GD01-126 | 砂漠地下基地 |
| ST04-001 | エールストライクガンダム |
| ST01-009 | ザウォート |
| GD03-125 | ピースミリオン |
デッキの強み
コントロールデッキ
中盤以降徐々に巻き返しでの勝利を目指す。
終盤不利な状況からでも、ウイングゼロで一発逆転を狙える大味な構築
GD01環境から軸となる方針を変えず、Lv6以降に配備できる強力なユニットを使って勝利を目指していく構築。GD03にて新規収録されるユニットは全体的にカードパワーが高めに設定されているもののウイングやゼロは相変わらず単体でも環境に食い込める性能を持っているため、今後もほどよく見かける構築となるだろう。
GD03からは「アルトロンガンダム」「ピースミリオン」といった強化パーツが登場し、攻守ともに磨きがかかった。特に「ピースミリオン」はウイングとの相性が良く、AP2以下のユニットであれば無傷で取れるようになるのが魅力。キラをセットできていればAP4までは無償で取れるようにもなる。
ほか、新規収録の「ガンダムAGE2」に関しても構築的に相性がよく、マナブースト+実質的なブロッカーとして活用可能。ただし、どちらもセット中やリンク時といった効果になるため、要求ハードルは少々高めといえる。
デッキコンセプトとしては「ウイングガンダム(バード形態)」や「ガンダムデスサイズ」によるEXリソース増加(Lvを加速)と、ブロッカーによる時間稼ぎがメイン。ゲーム後半になるにつれて盤面有利なゲーム展開を作りやすい。ただしアグロ対面ではそのまま押し切られてしまうケースも多いため、ある程度の割り切りは必要。ゲーム序盤は「溢れる慈愛」や「ストライカーパック」といった優秀なコマンドカードも採用しているため、ゲーム序盤は中盤以降の展開に向けて手札を揃えていこう。
ゲーム中盤以降はデスサイズやエールストライク、ウイングガンダムで盤面を制圧。エールストライクのバウンス効果やデスサイズの先制攻撃を駆使して、相手の中型ユニットを処理していきたい。うまくペースを作れなくても、ゲーム終盤にはウイングゼロによる全体バーン効果+高機動でなんとかなるシーンもそれなりに多く、なによりウイングゼロがパイロットに依存せずに効果をフル活用できる点が極めて優秀。また、連続でウイングゼロを配備することで相手の盤面に一気に負荷をかけることもできる点はこの構築の明確な強みといえるだろう。
この流れはGD03環境においても通用するものと言えるが、環境がロングゲームになり相手のユニットもLvが高いものになればなるほどウイングやゼロの強みは薄れていく点は考慮しておきたい。
構築カード評価
ウイングガンダムゼロ

この構築における切り札となるユニット。高機動な上に配備時にはLv5以下のユニット全てに3ダメージを与えるという破壊的な1枚。「相手ユニットのみ」といったテキストの縛りがないため、自分のユニットも3ダメージ受けてしまう点には気をつけよう。コスト8とかなり重いため、1ターンに1枚出すのがやっとなユニットではあるが、毎ターン連続で配備できれば相手に6点、9点と大打撃を与えることも可能。また、セット中やリンク時といった縛りがなく、このユニット単体で完結している点も評価が高い。
ウイングガンダム

ウイングガンダムゼロと異なり、相手にダメージを与えるバーン効果はないものの、突破5をもつ強力なユニット。しかも相手のアクティブのLv4以下のユニットをアタック対象に選択できるため、相手ユニットを効率よく処理しながらベースまで破壊することができる。
「ピースミリオン」との相性が大変良く、AP2までの相手のユニットであれば無傷で一方的に取れる。対面からすると後続する大型ユニットのためにベースを優先して破壊するのか、眼の前のウイングゼロを優先して処理するのか、ある意味択を仕掛けられるのも明確な強み。
ガンダムデスサイズ

パイロットをセットすることでレベル・リソースの加速をおこなえる上に、先制攻撃を得ることもできる1枚。「デュオ」をセットしてリンク条件を満たすことでAPが減少しない効果も得られるため、サポート効果もありながらアタッカーもこなせる優秀な一枚といえる。リンクを狙うのであればデュオが必須だが、ヒイロをセットしてもユニットのセット時効果を得られる点が魅力。新規収録のピースミリオンの効果対象にもなる点も評価したい。
アルトロンガンダム

アタック時に相手のブロッカーに5ダメージを与える強力なユニット。これによりキラがセットされたエールストライクも破壊対象となる。また仮に他のブロッカーに攻撃を防がれたとしても、突破5効果を持っているため、そのまま相手のベースやシールドに負荷をかけられる点は大きい。
ゼロとは異なりコスト6ということもあり、そのままパイロットをセットして(リンクして)殴ったり、残りのコストを使ってブロッカーを配備し守るという選択肢も取れる。低コストブロッカーやストライカーパックとのコストのくっつきが良い点も評価ポイント。
ガンダムAGE-2 ノーマル

GD03に新規収録されたユニット。セット中に限り相手ユニットの攻撃をこのユニットに誘導することが可能。相手が高機動であった場合でも自分に攻撃を誘導することができるため、場面によってはブロッカーよりも強力になりうる。また、リンク時にはEXリソースを1増加することができる効果ももっているため、マナブーストを主軸としてきたこの構築において相性はよいといえる。
ただし、どちらの効果もパイロットを要求されるものになっているため過信は禁物。
能力の覚醒

採用を一考できるコマンドカード。効果としてはレストしているLv4以下の相手のユニットをバウンスできるというもの。また、このカードが自分のトラッシュに2枚以上あれば自分のユニットをブロッカー効果を付与できる。後半の効果はおまけ程度で考えればよく、メインは前半のバウンス効果となる。Lv4以下のユニットという縛りはあるが、アクションステップで切ることによって相手の攻撃を無効化+そのユニットをバウンスすることが可能。積極的に採用すべきカードとは言えないものの、環境次第では選択肢としてありな1枚。
ピースミリオン

新規収録されたベースカード。Lv6のため手張りするには少々重たいベースとなるのだが、その効果はウイングのために用意されたものと言っても過言ではない。
ターン1回に限る効果ではあるが、相手のユニットをバトルダメージで破壊できたとき、その味方ユニットが2回復できる。つまり、ウイングで相手の低コストユニット(AP2までなら)を無傷で取ることが可能となる。このカード効果はLv6以上かつ特徴による縛りがあるものの、逆に言えばそれらの縛りがあるおかげでウイング構築専用の強化カードになっているとも言える。
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